Paso 1: Instalar Node.js
Asegúrate de tener Node.js instalado en tu máquina. Puedes descargarlo desde https://nodejs.org/.
Paso 2: Iniciar un proyecto
Crea un nuevo directorio para tu proyecto y abre una terminal en ese directorio. Luego, ejecuta los siguientes comandos para iniciar un nuevo proyecto Node.js y instalar Express:
mkdir tu-juego
cd tu-juego
npm init -y
npm install express
Paso 3: Estructura del proyecto
Organiza tu proyecto con la siguiente estructura de archivos:
- /tu-juego
- public
- index.html
- style.css
- game.js
- server.js
Paso 4: Código del servidor (server.js)
Crea un archivo llamado server.js en la raíz del proyecto y agrega el siguiente código:
const express = require('express');
const app = express();
const port = 3000;
app.use(express.static('public'));
app.listen(port, () => {
console.log(`Server is running at http://localhost:${port}`);
});
Este código utiliza Express para crear un servidor web que sirve archivos estáticos desde la carpeta public.
Paso 5: Código del juego
(public/index.html, public/style.css, public/game.js) public/index.html
Crea un archivo llamado index.html dentro de la carpeta public y agrega el siguiente código:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Jumping Game</title>
<link rel="stylesheet" href="/style.css">
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="400"></canvas>
<script src="/game.js"></script>
</body>
</html>
public/style.css Crea un archivo llamado style.css dentro de la carpeta public y agrega el siguiente código:
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
display: block;
}
public/game.js Crea un archivo llamado game.js dentro de la carpeta public y agrega el siguiente código:
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let obstacles = [];
let score = 0;
function draw() {
// Lógica del juego y dibujo de elementos en el lienzo
// (implementar la lógica del juego aquí)
// Actualizar puntaje
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.font = '20px Arial';
ctx.fillText(`Score: ${score}`, 10, 30);
// Solicitar el próximo cuadro de animación
requestAnimationFrame(draw);
}
function startGame() {
// Iniciar el juego
draw();
}
document.addEventListener('keydown', (event) => {
// Lógica para manejar la tecla de salto (implementar según tus necesidades)
// (por ejemplo, si la tecla presionada es la barra espaciadora, realizar un salto)
});
// Iniciar el juego cuando la página esté cargada
window.onload = startGame;
Paso 6: Implementar la lógica del juego
Completa la lógica del juego en public/game.js. Puedes implementar la generación de obstáculos, la lógica de salto y la lógica para aumentar la dificultad a medida que se acumulan más puntos.
Estos pasos deberían ayudarte a crear un juego básico en Node.js para saltar obstáculos en el navegador.
Puedes expandir y personalizar este código según tus necesidades y preferencias.
¡Espero que te diviertas desarrollando tu juego!
Basado en el juego JumpBoy Version 2020 - Arduino Mega R3