Los juegos clásicos tienen un encanto atemporal, y uno de los más icónicos es el Snake que solíamos disfrutar en los teléfonos Nokia.
En este artículo, te guiaré paso a paso para crear tu propio mini juego Snake utilizando Arduino. ¡Prepárate para revivir la nostalgia de los viejos tiempos!
Materiales Necesarios
Antes de comenzar, asegúrate de tener los siguientes materiales:
- Placa Arduino (puede ser Arduino Uno, Nano, etc.).
- Pantalla LED de matriz de puntos (por ejemplo, una matriz de 8x8 LED).
- Cables de conexión.
- Botones o interruptores para controlar la dirección del Snake (cuatro son ideales: arriba, abajo, izquierda y derecha).
- Resistencias (para evitar rebotes en los interruptores).
Paso 1: Conexiones de Hardware
Conecta la matriz de puntos LED y los botones a tu placa Arduino según el esquema de conexiones que estés utilizando. Asegúrate de tener una resistencia conectada en serie con cada botón para evitar problemas de rebote.
Paso 2: Configuración del Entorno de Desarrollo
- Descarga e instala el entorno de desarrollo Arduino IDE desde el sitio web oficial https://www.arduino.cc/en/software
- Instala las bibliotecas necesarias para controlar la matriz de puntos LED. Puedes encontrar bibliotecas específicas para tu tipo de matriz.
Paso 3: Esbozo del Código
// Incluye las bibliotecas necesarias
#include <LedControl.h>
// Define los pines de conexión de la matriz de puntos LED
const int DIN_PIN = 2; // Pin de datos
const int CLK_PIN = 3; // Pin de reloj
const int CS_PIN = 4; // Pin de selección
// Crea una instancia de la matriz de puntos LED
LedControl matriz = LedControl(DIN_PIN, CLK_PIN, CS_PIN, 0);
// Define las variables del juego
int snakeX, snakeY; // Posición del Snake
int foodX, foodY; // Posición de la comida
int direction; // Dirección del movimiento del Snake
void setup() {
// Inicializa la matriz de puntos LED
matriz.shutdown(0, false);
matriz.setIntensity(0, 8);
matriz.clearDisplay(0);
// Inicializa las variables del juego
snakeX = 4;
snakeY = 4;
foodX = 0;
foodY = 0;
direction = 1;
}
void loop() {
// Actualiza la posición del Snake y la comida
updateSnake();
updateFood();
// Dibuja el Snake y la comida en la matriz
drawSnake();
drawFood();
// Añade un pequeño retraso para la visibilidad del juego
delay(200);
}
void updateSnake() {
// Actualiza la posición del Snake según la dirección
switch (direction) {
case 0: snakeY--; break; // Arriba
case 1: snakeX++; break; // Derecha
case 2: snakeY++; break; // Abajo
case 3: snakeX--; break; // Izquierda
}
// Maneja los límites del juego (borde de la matriz)
if (snakeX < 0) snakeX = 7;
if (snakeX > 7) snakeX = 0;
if (snakeY < 0) snakeY = 7;
if (snakeY > 7) snakeY = 0;
}
void updateFood() {
// Verifica si el Snake ha alcanzado la comida
if (snakeX == foodX && snakeY == foodY) {
// Genera nuevas coordenadas para la comida
foodX = random(8);
foodY = random(8);
}
}
void drawSnake() {
// Dibuja el Snake en la matriz
matriz.setLed(0, snakeX, snakeY, true);
}
void drawFood() {
// Dibuja la comida en la matriz
matriz.setLed(0, foodX, foodY, true);
}
Este código básico establece las funciones esenciales para la lógica del juego. El Snake se mueve en la dirección establecida por el usuario, y la comida aparece en nuevas ubicaciones cada vez que el Snake la consume.
Paso 4: Ajustes y Mejoras
Puedes personalizar y mejorar el juego según tus preferencias. Algunas ideas incluyen agregar sonidos, aumentar la velocidad del Snake a medida que come más, o incluso implementar un sistema de puntajes.
¡Listo! Con estos pasos, has creado tu propio mini juego Snake en Arduino. Ahora, carga el código en tu placa y disfruta de la diversión retro en tu propio dispositivo DIY. ¡Que comience el juego!